「虚空からの使者」設定資料

ヴァリム・その他篇








 

機体紹介


「世界的競争と新たなる現実」


 ヴァリムのPF開発技術はアルサレアに比べて一年の遅れをとっている―――これは、最早過去の話である。
 ヴァリム軍は豊富な生産力と莫大な研究開発投資に裏打ちされた国力によって以前の隆盛を取り戻しつつあった。
 それを象徴するものが強力な量産機、ギムファス重工の開発した空の震電と、ジャポネクル社の総力を結集した陸のコーディネート・ゼロである。

 ヴァリムの対アルサレア国家戦略は完全な陸・海・空そして宇宙からのフィアッツァ大陸封鎖政策によってアルサレアとミラムーンを孤立させて他国からの支援を断ち、その疲弊を待ってから一気に叩くというものであった。
 ヴァリムにとってアルサレア・ミラムーンは世界戦略の通過点、一過程に過ぎず、犠牲の少ない戦争は次の全世界侵攻段階を見越しての事である。

 そのため、短期決戦を狙うアルサレアとは対照的にPF兵団全体としての機体構成も特化した性能や突破力を重視したものだけではなく――それらも存在するが、特化した性能は部隊規模で見れば長所にも見えるが、機体単体で見れば欠点が目立つものであり、それよりも突破力に対抗する防衛力の面で地形特性に左右されず、如何なる戦場でも性能を十分に発揮し得る戦略的柔軟性と汎用性が高い、且つ短期間で数を揃えるために従来のマスカスタム生産ではなく大ロットで生産可能な機体が求められた。
 各軍の全ての機体に組み合わせの分にまで戦略資源を割いていては莫大なコストになるからである。
 ――だからこそ「どのような戦術、地形特性にも適応」する標準的なパーツで構成され、特化型フレームのバリエーションを抑えながら全体としては高度にバランスが取れた「倒され難い量産機」で常に多数対少数の戦闘に持ち込む事で、その数的優位を活かして相手の長所を抑え込む戦術を中心としている。

 また、これも属国領と本土、そしてアルサレア外洋を含めた広大な戦略守備範囲を支えるために移動力に優れた空戦型PFの開発がアルサレアに先立って行われていた背景もあり、制空戦闘型PF震電の発展型である航空支配型PF雪風は、同じ航空支配型PFであるアルサレアのJUフェニックス以上のポテンシャルを秘めていると言われており、アルサレア再侵攻の段階に入った際の切り札となるとして注目されている。


 ――主力開発を獲得したジャポネクル社と、新たな地平である空戦型PFの開発を主導するギムファス重工の影で、ゾックス・アインハルト社は両者の開発に技術的参画を行う程度で、その存在を潜ませていた。
 しかし、眠れる獅子は勢力を停滞させている訳ではなかった。
 宇宙開発にその事業領域を持つゾックス・アインハルト社は、その得意とする特機開発を水面下で進めていたのであった。


 アルサレア・ミラムーンを完全に封鎖するには宇宙を、多くの資源衛星と両国の対宙防衛の要である人工衛星J’s Moonを陥落させる必要性があるのは誰もが認める事であった。
 当然そこはアルサレア・ミラムーン両国にとっては正に生命線であり、だからこそJインフィニティーの量産型であるオービタルストライカーを配備しているのである。
 そこを陥落させれば、この戦争は終結すると言われている。
 戦争の天王山ではあるが、仮にヴァリムがそこで敗れたところで戦力バランスは何も変わらない。
 喉元に剣を突きつけているのはヴァリムである。
 だからこそアルサレア再侵攻の狼煙を上げるために、そこを防衛するオービタルストライカー以上の性能を持つ機動兵器を開発する必要があった。
 そのためにゾックス・アインハルト社はギムファス重工からオーガルディラムとGFの開発技術を購入し、封鎖後の両国を一気に陥落させる最終兵器としての機動兵器を開発しているとの、或いは既に完成しているという情報もある。

 

 ―――新たなる現実の出現により、アルサレアは今までより更に厳しい戦いを強いられる事は、既に起こった未来として明白となっている。









 

Scenario2登場機体

 

ヴァリム機甲兵団新機軸標準型PF コーディネート・ゼロ


 これまでの恐竜的な技術進化の末、PFの性能は第一次アルサレア戦役時に比べて格段に進歩するに至った。
 しかし、それは操縦者である人間の対応する速度を遥かの超えるものでしかなかった。
 そのため特化した性能を持つ機体に操縦者が乗せられているという状態となり、その戦闘能力を存分に発揮する事が出来なかった。
 その反省から「原点」を意味するこの機体はヌエ・ヤシャを発祥とする非常にベーシックな設計を持つ高次元且つ安定した「乗りこなし易い」機体として開発された。
 だが、その中身はジャポネクル社のこれまでのノウハウと総力を結集した傑作機で、その点でこの機体はヤシャ・オニ両系統の正統後継機であると言える。
 そのため、耐久力の低下と操縦技術の高度化を引き起こす内蔵兵器の搭載はされていない。あくまで「一般兵士用」のPFで、装甲を高めた生存性の高い機体である。

 また、士官用には2ランク上の材質と性能を持つカスタムタイプが存在しており、その場合は手に持つのがミチザネではなく、その後継武器であるクサナギであるなど、攻撃力や機動力などを強化することによって容易にその性能を変化させられる汎用性の高さも持ち合わせている。
 当然どちらも採算性も良好で、射撃・格闘、近距離から遠距離まで幅広く使用可能であるために、どの師団でも主力として多数が量産されている。


 

裏設定:
 この機体はジャポネクル社が、奪われたシェアを奪回するために必死で裏工作して売り込んだのではあるが、非常に広大な国土と人員を持つヴァリムならではの人海戦術を完成させる要素としての「人的資源回転率」を重視する――つまり即戦力となり得るという点で、僅かな訓練でも容易に熟練可能な、それでいて比較的性能の高い機体が必要とされたのは事実であった。
 一方で前線の兵士からも性能に特化した――操縦の困難さだけでなく、戦術的にも馴染まず扱い難い機体よりも、広範な任務に対応可能な高い汎用性と操縦性、何よりも信頼性が求められる傾向にあった。
 即ち、例え高性能の機体を開発したとしても、パイロットは少なければ配備には至らない。あるだけで発揮される事のない死んだ性能はコストの増加しか招かない。
 同時に一定の性能に特化すれば多様な戦術に対応する事が出来なくなる。
 これを反対解釈するならば、汎用性があり、兵士が乗りこなせれば一定以上の性能であっても戦果は挙げる事が出来るためにシェアは伸びるというものである。

 この機体の登場によってPF開発初期の要素であった汎用性と信頼性を復刻させ、ジャポネクル社としても当時泥沼状態にあった他社との性能競争に一定の歯止めを打つに至ったのは事実であった。


 

機体構成:
頭部:オニ系。レーダー距離の広域化により、新兵でも敵の先手を取る事が可能である。
メインフレーム:シンザン系。ただし内蔵兵器は搭載していない。
腕部:ヤシャ系。装甲が厚くパンチ力が高い。肩にはディフェンスフィールド発生器。
脚部:オニ系。歩行速度は良好。ジャンプ性能も平均以上。それなりの装甲も積載量もあるバランス重視の隙の無いパーツ。特徴がないのが特徴ではあるが、どの性能も非常に高く纏まっており、文句の付け所がないとも言える。
規格装備:背部は折り畳み式のロングレールキャノン・12連装ミサイル。手持ち武器はハイパーアサルトライフル・ミチザネ。


 

詳細:
ディフェンスフィールド:
 これは「外部装着・任意展開」で、自機周辺に高密度プラズマを利用したエネルギーフィールドで覆う事によって、実弾ならば消滅、エネルギー弾ならば拡散・屈折・反射・相殺の何れかによって全方向から完全防御する。
 だが、エネルギーフィールド消費が非常に激しく、連続展開時間は長くとも数秒程度。一定以上の攻撃で貫通し、殊に「貫通系」の攻撃があった場合は比較的容易に貫通する。
 系統装備にオートディフェンスフィールドがあるが、これは自動展開であるために使い勝手は良いが、防御能力では少々劣る。それでも新人パイロットなどはこちらを搭載している者が多い。

ハイパーアサルトライフル:
 これは「炸薬レールガン」と「マシンガン」を融合させて開発された「貫通系」の実弾ライフルである。
 尤も、本来の炸薬レールガンが電磁加速を炸薬で補助するのに対して、これは炸薬による推進を電磁加速で補助するという逆の発想を採用しているため、口径は小さく通常のレールガンに比べて威力では劣るものの(それでもレールガンであるため、初速はマッハ6を超えている)エネルギー消費と発熱量が小さい。
 よって威力と連射性を両立させた傑作武器と言えるが、命中精度を高めるために銃身が長く少々重い。

貫通系武器:
 その名の通り「貫通する」武装である。
 殆どの場合「高出力一点突破」する攻撃に付いている。例えば「斬貫刀」や「レールガン」などの物理攻撃や、一部のレーザー系もその範疇に入っている。
 効果範囲は狭いがエネルギーフィールドをも容易に貫通し、着弾時に弾丸が蒸発、或いは停止しない限りに於いて後方にいる敵にもダメージを与える。







 

オニカスタム


 これは上級士官用に開発されたもので、次期指揮官用機開発の際にコーディネート・ゼロカスタムとの企業内トライアルで設計されたオニの正式後継機である。
 尤も、基となったオニ自体が既に完成された設計を持っていたために、各性能の向上はされていても外見そのものに大幅な相違はない。
 ただ、第一次アルサレア戦役当時に比べて相対的に強力な火器を搭載しているため重量が増加しており、それを補うためにオニの特徴的な肩アーマーが可動式スラスターに変更され、背部バーニアが大型化されているのではあるが、その推力は重量の増加に対して余りある程であり、実際には機動性はオニに比べて格段に向上している。
 武装は腕武装にミチザネを更に改良したクサナギ。背部には大型の二連レールキャノンなどの大型火器を装備している。

 しかしながら、設計思想がコーディネート・ゼロカスタムと多くの点で重複していた事、性能では勝っているものの汎用性と戦略的柔軟性、コストパフォーマンスで劣っていた事、何よりも決め手となったのはコーディネート・ゼロとコーディネート・ゼロカスタムのパーツは生産段階の時点で互換性があった事であり、それらによって即時採用は見送られた。
 そのため生産数はあまり多くないが、兵士の全体としての操縦技術の向上と共に次次期主力として技術的推敲の過程にあり、近々「全域戦闘用PF」という新しいカテゴリーの中で準空戦用の機体として再設計される予定にある。







 

ヴァリム空軍試作可変型制空戦闘用PF 震電:クエイクサンダー(アルサレアでの名称)


 圧倒的な性能を持つアルサレアの新型機に押され気味であったヴァリム軍が巻き返しを図るために戦略上最重要な位置を占める制空権の確保を、それを更に強固且つ確実なものにするために空戦に特化した機体を開発する必要があった。
 しかしながら、航空を企業領域とし、後に空戦用PFの開発の主導的役割を果たすギムファス重工ですら、当初は空戦型PFを開発するだけの技術は確立されていなかった。
 そのため、国家(ガルスキー財団)が先導してジャポネクル社、ゾックス・アインハルト社との共同開発を行わせたのであった。

 これは、いわゆる「ヴァリム空軍可変型航空支配用PF 雪風」の前身となった機体である。当然ながら制空高機動戦闘を目的として設計されたため、機体背部に装備された航空機のようなウィングを備えた可動式スーパーバーニアが特徴で、更に「簡易変形」ではあるが戦闘機形態へ飛行変形する事も可能である。
 後にアイスキャリオン上空にて鹵獲された「Jイーグレット」との技術的融合によって完成した「雪風:ホワイトセラフ」に空戦用PF最強の座を奪われはしたが、制空戦闘用PFとしては完成した性能を誇り、尚且つ採算性も良好であったために、雪風登場後も制空戦闘の主力として活躍した。


 

裏設定:
 初の空戦型PFである震電の形状は戦闘機に近いものである。
 これは複雑な変形機構を作るだけの技術がなかった事が大きな要因であるが、同時に飛行変形時での空中格闘戦を重視していた事も挙げられる。
 しかし、当初の運用試験の結果では飛行変形状態での空戦は人型形態時より運動性が低下するため十分な攻撃密度が得られず、結局変形を解除して戦う場面が多く見られた。
 よって震電以降、飛行変形の位置付けは「高速巡航用」と割り切られた。
 そのため後に開発された雪風の飛行変形は運動性よりも最高速度と航続距離に重点が置かれた設計となっている。

 しかし、アルサレアの試作型空戦型PF Jイーグレットの本格的戦線投入によって状況は一転した。
 その機体は飛行変形時の最高速度に重点が置かれていたのであった。
 ここで明らかになったのは、飛行変形の用途の違いであった。アルサレアのPF開発戦術が突破力の高い機体を開発するものであるなら、より速度が重視されるのは当然の帰結である。

 しかしながら、PFの飛行変形は戦闘機のものとは違い、やはり構造的に無駄が生じてしまうため、速度を重視すれば運動性が損なわれ、その逆も然りである。
 また、これら移動諸性能の向上には機体の重武装化にも制約が付いてしまう事になる。特に運動性の低下が深刻で、飛行変形が高速移動用と位置付けられるもうひとつの理由とされていた。
 しかし、飛行変形対飛行変形の空中戦に持ち込めば、運動性の高い機体の方が圧倒的に有利であるし、変形機構を持つ機体は通常に機体に比べて構造的に脆弱であるために比較的軽武装でも十分な攻撃力になる。
 以上の根拠から雪風の開発が行われるのと平行して震電の飛行変形機構の見直しが行われた。

 そして、後に速度重視の雪風で敵の頭を抑え、運動性重視の震電で各個撃破するという強力な戦術が確立される事となり、アルサレアの航空支配型PF JUフェニックスの登場までヴァリムの制空権は一向に揺らぐ事はなかった。







 

ヴァリム空軍航空支配型PF 雪風:ホワイトセラフ


 この機体はエースパイロット用にヴァリム空軍技術開発部が以前にアイスキャリオン上空で鹵獲したアルサレアの試作可変型制空戦闘用PF Jイーグレットと震電とを融合させて製作した「ヴァリム版JUフェニックス」とも言える存在である。
 名称が雪風だけに白を基調とした機体はさながら天使のように優美で威厳に満ちており、時折見せるエメラルドグリーンが美しいコントラストを描く。
 そのためアルサレアでは不死鳥Jフェニックスと対比して純白の熾天使「ホワイトセラフ」と呼ばれており、福音ではなく死を振り撒く脅威として恐れられている。

 その最大の特徴は完全変形による飛行変形であり、航空力学に則した機体設計と震電の物より更に強力なハイパーバーニアの装備により、意識が保てさえすればHDDバーニアとの併用で短時間ではあるが震電の最高速度であるマッハ2.95を遥かに上回るマッハ3.85まで加速可能である。
 また、通常の状態でも既存のPFを完全に圧倒する運動性能を持っており、そのポテンシャルを完全に引き出すには人間では不可能であるとさえ言われている。
 その外見はJUフェニックスに近いとはいえ、やはり震電の設計思想を継承しており、アタックウィングは搭載されていない。その代わりに「I's-Link System」によって管制される特殊ミサイル「ミサイルオービット」を多数発装備している。尤も、それ自体の重量がアタックウィングの半分程度であり、JUフェニックス以上の機動性の実現に貢献している。


 

裏設定:
 この機体の飛行変形は速度と航続距離を重視しているが、当初は同じ速度重視の飛行変形機構を持つJUフェニックスのようにアーマードガントレット「ビームベイオネット」「アタックウィング」などの非常に強力な武装を装備してはいなかった。
 また、JUフェニックスは飛行変形による運動性の低下をマルチブースターによって補完していたため、震電と雪風による包囲攻撃を比較的容易に潜り抜ける事が可能であった。
 つまり、相手が包囲を抜けた状態で変形を解除すれば、その強力な武装によって逆に撃破される危険が生じるため、震電との連携攻撃にも限界が生じていたのであった。
 そこで発足したのが「雪風強化計画」である。これによって従来なかった強力なアーマードガントレットが開発――それでも両腕ビームベイオネットではなく、左腕だけがビームマシンガンになっている――され、一部の機体にはアタックウィングが搭載されたものや、中には変形機構を廃したものまで登場している。
 そして、最強のPFを開発するという目的で、後にレビ=プラウド中佐が搭乗する「ルシファー」が開発される事となる。







 

レビ=プラウド中佐専用雪風「ルシファー」


 ヴァリム最強と言われる彼の強さの秘密は異常とも言える「耐G能力」にあった。よって彼の戦闘データーは彼以外の人間には到底出し得ないようなものばかりであったため、通常の人間が扱うPFの開発には価値の無いものであった。
 しかし、その戦闘能力を発揮させない事は得策ではないというフェンリル機動師団長レリアル=アロンソ中将の計らいにより、彼専用の雪風が誕生した。
 尤も、この機体JUはフェニックスに対抗するためのPF開発を目的として発足された「雪風強化計画」によって開発されたもののひとつでありながら、最強のPFを模索する事を目的に開発されていた、通常の人間なら一瞬で即死するような機動性を持つバケモノで、今まで多くのパイロットを拒み続け、あまりに多くの命を奪ってきたために解体・封印されていた「ルシファー」と呼ばれる失敗作であった。
 しかしながら、その性能は圧倒的で、完全にポテンシャルを引き出せればタナトス以上のバケモノであるとされている。
 この機体はPFで初めてHDDバーニアとマルチブースターの両方を搭載し、更に任意展開の物より性能が劣るとは言え、オートディフェンスフィールドを装備。
 また、アタックウィングの幹の部分に空中充電ビーム以外だけでなくミサイルオービットを合計十数発搭載しつつ背部内軸にハイパーバーニアを装備する事で火力・耐弾性・運動性・機動性の全てを極限まで追及した文字通りの「冥王」であった。

 しかし、その外見は既に雪風のものではなく、重装備と速度を維持する事は同時に、常に高速を維持する必要があるという事でもあり、更にその重量から旋回中のGは通常の2倍以上のものとなっていた。
 当然積載量を維持するための代償としてこの機体は走行どころか歩行さえも不 可能で、ジャンプも然りである。
 よって脚部には地上走破用のローラーダッシュが装着されており、歩行の弱点は解消されている。それでもジャンプ不可の解消には至っていないのではあるが。
 しかし、通常の戦闘の場合は航空支配型の特性を活かした空中戦が主体であり、滅多に地上に降りる事は無い。また、完全変形による飛行変形も可能で、全ての推進部のベクトルを収束し、ジェネレーターをオーバーロードモードにする事で最大出力を発揮した場合の最高速度はマッハ5を遥かに超えるとの計算はであるが、空気抵抗に機体が耐えられるか否かは疑問である。


 

武装:
 手持ち武装はビームカタールシールドブースターと、ディバイドバスターライフル。腕部アーマードガントレットは左にビームマシンガン、右にハイパービームブレードといったようにJUフェニックスのものとは違い、各腕によって役割が決められ特化している。他は上記設定に同じ。

詳細説明:
「ディバイドバスターライフル」
 これはディバイドビームライフルの強化版で、縦軸2連のバスターライフルの内軸に小型の孔があり、最大5つの目標を同時に攻撃できる。また、ブレードモードも健在で、威力も向上しているが、エネルギー消費と重量も上昇している。(設定画像の写真を参照)

「ミサイルオービット」
 これはΞガンダムのファンネルミサイルのような物であるが、「I's-Link System」の使用によって余裕があればミサイルを操縦する事さえ可能である。







 

射撃特化PF イザナミ(名称のみ登場)


 本来悪魔の双子の姉であるユイ=キサラギのために設計された機体なのではあるが、完成直前に雪華・奪取に成功したため、結局乗り手がなくなってしまったという因果な機体である。
 しかし、性能では雪華に劣るものの、当時の最新技術を惜しみなく投入した超高性能機であったため、ゾックス・アインハルト社のデモンストレーション機として日の目を浴びる事になった。

 「I’s‐Link System」は一般人でのオールレンジ攻撃を可能にしたが、運用当初から既に過度のイメージによって操縦が疎かになり撃破されてしまう事例が多発してしまったため、一般兵士レベルでは期待された程の戦果を挙げる事は出来なかった。
 ただしそれはあくまでも一般兵士レベルの話であり、一部のエースパイロット、そしてユイ=キサラギもその範疇に入る事はなかった。
 特にユイ=キサラギに関してはその演算能力の高さから圧倒的な適性を示し、その結果を受けて今までは同型であったマイ=キサラギ機との完全な差別化が図られた。
 位置合いは高速で敵陣を攪乱し、自律兵器によって敵を釘付けにしたところをイザナギでトドメをさす事を主な戦術とするが、量産機の2個中隊程度なら1機で殲滅する事も容易である。
 外見上の特徴は脚部にあたる部分が二脚ではない事である。脚部は幾重にも重なった鋭利なブレード型のブースターユニット(AC2AAに登場したフロート脚部のARROWのような物)であり、全体から見れば鳥を思わせるようなフォルムである。
 これはゾックス=アインハルト社が宇宙戦闘を想定していたために、推進機構で構成された脚部を開発させていた事によるものではあるが、これ以降のゾックス=アインハルト社製の宇宙用機体の特徴となるなど、後の設計思想に大きな影響を与えた画期的なものである。
 背部のウィングは5枚。ブースター補助のための中心の1枚を除き4枚は自律兵器兼ブースターとなる。ウィングは内側からマシンガンオービット。ブレードオービットの順でウィング1枚に1軸4基収納されている。(形状はフェザーファンネルみたいなので、再充電が可能。つまり時間さえおけば破壊されない限り弾数は無限)
 HM中には性能が切り替わる事で、前者がバスターオービット、後者がリフレクターオービットになり、より強力なオールレンジ攻撃「ライトニングジュエル(閃光の監獄)」が可能になる。

 頭部は通信・管制に特化しており、レーダー距離・サイト共には広いが装甲はそう高くない。
 メインフレーム内蔵兵器はミラーダミー発生装置。腕部は右腕に小型ビームソード兼ビームマシンガン、左腕に超強力追尾式で多数機同時ロック可能な高速小型電磁ミサイル(着弾後にダメージと共に高電圧によるショートを起こさせて一時的、或いは完全に敵の移動諸性能を低下ないし停止させる)尚、腕部は武器腕なので手持ち武器の搭載は不可だが、物理的にパンチは可能。


 ――レビ曰く、謎の機動兵器セレスと酷似した外見を持っているとの事であるが、それは偶然なのか、それとも――







 

格闘特化PF イザナギ(名称のみ登場)


 本来悪魔の双子の妹であるマイ=キサラギのために設計された機体なのではあるが、完成直前に炎桜の奪取に成功したため、結局乗り手がなくなってしまったという因果な機体である。
 しかし、性能では炎桜に劣るものの、当時の最新技術を惜しみなく投入した超高性能機であったため、ゾックス・アインハルト社のデモンストレーション機として日の目を浴びる事になった。

 これはイザナミによって創出された隙を突くために主に加速性と近接戦闘を重点とした機体である。しかし、近接戦闘特化と分類されてはいるものの、実際には格闘戦だけでなく射撃戦にも高い適性を示すオールラウンドな機体である。
 外見上の特徴は大型の腕部と、腰部にあるDDバーニアを更に大型・高出力化した新開発のHDDバーニアの装着である。これによって軽量級でかなりの機動性を維持しつつ大型の火器さえ運用可能な程にまで至っている。

規格装備:
 手持ち武器にクロスサファイフ(ブーストサファイフ2つを上下に付けたようなもので、両腕武器。回転させる事によって流れるような連続攻撃が可能)。 希にオプションとしてディバイドバスターライフル×2。背部は推力変更ノズルを備えたハイパーバーニア。メインフレーム内蔵兵器は高威力の光子砲(ユイとのライトニングジュエル中にリフレクターオービットに反射させることも可能)を装備しているなど、近・遠距離問わず絶大な火力を持つ。

 準規格装備にはストライクシールド、ガトリングガン、固定型リフレクター射出装置など様々なものが存在する。
 尚、準規格装備の場合HM持続時間が少し短くなる。
 外部装着は自動展開の肩部のシールドスラスターと任意展開のHDDバーニアを装備。


HM:全ての項目が300%上昇し、ディバイドバスターライフルが超高出力ソードとなり2刀流となる。

通常CB:第一の力。打撃・誘導弾命中で発動。ユイがミサイルとマシンガンオービットで足を止め、マイが光子砲で攻撃する。


 双方がHM中の場合に限って通常CB「第一の力」とは違ったHM専用攻撃「フォーリングミラージュ」が発動する。

「フォーリングミラージュ」:
 発動条件は2人がHM状態となり、フェザーオービットを展開して攻撃が開始されるまでにミラーダミーを展開した時。
 マイを先頭に1列に並び、2機はミラーダミーによって機体を分身させて後ろからユイがフェザーオービットを射出してライトニングジュエルを展開、敵を釘付けにする。その隙にマイとユイが突入し、敵をスパロボインパクトの飛影・零影の残像殺法の如く何度も切り刻む。
 ミラーダミーは自機の動き、威力はないが攻撃さえもコピーできるため、敵からすればどれが実体かの判別は困難である。
 尚、2機のHM持続時間は非常に長い。

 

 ――殆ど後述のタナトスを格闘仕様にしたようなものだが、この2機の色やコンセプトは何故かアレスとセレスにも当て嵌まるように見える。謎は深まるばかりである。









 

ヴァリム製インフィニティーシリーズ「タナトス」(名称のみ登場)


 「Jインフィニティー」の情報は、アルサレアからの一人の科学者の亡命によってヴァリム国内に漏洩した。しかし、それを裏付ける物は「あやかしの鏡森」で接触した謎の機体タナトスと、「拠点防衛用APF 光嵐:レイストーム」以外には確認されなかったが、それには理由があった。
 当時ギルゲフは失脚寸前であり、地位を回復するためには自分の価値を高める以外に道はなかった。それも秘密裏に、である。
 そこで目を付けたのが亡命してきた科学者である。ギルゲフは誰にも知られる事無く彼を地図にすら載っていない「あやかしの鏡森地下研究所」へ拘束した。
 そこで作られたのが「タナトス」をはじめとする「ヴァリム製インフィニティーシリーズ」である。
 殊にこの「タナトス」は「Jインフィニティー」の完全コピーを目標とした物である。
 だが、ヴァリム国内での「ゼロ・マテリアル」の精製及び入手が不可能であったため重量が増し、最終的には「エネルギーバスタービームキャノン」の携行が見送られた。
 また、開発自体がガルスキー財団内部にも非公式のため、設計を完全に再現するには十分な設備が無く、武装の変更が各所で見られたが、機体の基本性能自体には変化は殆どなかった。
 そして、ギルゲフの希望によってその分の火力不足を補う内蔵兵器を増設された。

 尚、タナトスとは後記にあるプロトタイプタナトスとギルゲフ専用タナトスの総称である。


 

詳細:
 タナトスのデザインは「Jインフィニティー」とそう変わるものではないが、Hi-newガンダムみたいな機体に、腕にはディバイドバスターライフル・ODシールドを持ち。両腕にアーマードガントレットが装着されていて、左は2連ビームマシンガン、右は大型ビームベイオネットが配置されている。
 両肩には「外部装着・自動展開」のシールドスラスター。背部にはアタックウィングにフェザーオービット「ライトニングフェザー」、メインフレームには2連ビーム砲(収束・拡散が自由)と、肩部内軸に背部へと「光の翼」の様に伸びるスラスター兼銃剣の「メガ・スラストベイオネット」(着脱が可能。形状はF−91改のVSBR。通常はスラスターで、後ろに向かってビームを発射する。パージ後は超大型ブレードになる)

 Jインフィニティーからは頭部メガバスターを継承したが、メインフレームにある2連コアバスターはエネルギーバスタービームキャノンの廃案による火力の低下を補完する目的で追加された。
 これは任意で収束・拡散が選択可能で、最大出力での威力は「Jアームド」のコアバスターの2.5倍に相当する。

腕武装・手持ち武器「ODシールド」
 これは自機前方にエネルギーフィールドを展開し、ダメージ無効ないし軽減しつつ自らを弾丸とする武装である。ODとは当然ながらオーバード・ドライブの略である。使用方法は一度ボタンを押すだけで、再度ボタンを押すまで展開し続ける。

背部・手持ち特殊武装「メガ・スラストベイオネット」
 これは通常は追加スラスターで、恒常的に機動性を生む移動補助パーツであるが、先端から収束ビームを放つ事もあれば、完全な高出力バーナーブレードとしても使用可能であるし、ブレード部の孔から凄まじい量のビームを放ち、光の雨を降らせる事もできる。
 ブレード展開時の光の形はアストラナガンのZ・Oソードのような形状)
メガ・スラストベイオネットも二連コアバスター同様に、火力不足を補うために追加された補助武器である。
 これはブレードの軸となる発生器と共に斬撃を行う事によってビーム噴出孔と目標物の位置を直角にし、その貫通力を――更に内蔵するスラスターで斬撃速度も高めている。
 ブレードの頂点には銃口があり、高エネルギー収束レーザー砲が仕込まれているなど、非常に多機能・高性能な武装である。
 因みに、「メガ・スラストベイオネット」の銃身が後ろ向きである理由は、前方に銃口を向けると発射時の閃光で視界が欺瞞されるからである。よってリフレクターオービットで反射させて攻撃する。

 「外部装着」は「自動展開」メインフレーム内部に「I’s-Link System」外部にウィングスラスター。肩部に専用シールドスラスター。腰部に「任意展開・HDDバーニア」





 

「プロトタイプタナトス」(参照として)

 これは「Jインフィニティー」をコピーする事を目的として製作された最初のモデルで、後に改良される「ギルゲフ専用タナトス」と同等の性能を誇っているが、操作性までJインフィニティーをコピーしているため、操縦にはかなりの技量が必要。
 本来はギルゲフ親衛隊に配備される予定であったが、戦闘能力が量産型とは比較にならず、逆にチーム戦闘での足並みを崩す可能性があるとの事で結局は乗り手が無くなり封印された機体である。
 その後、キースとアイリによって強奪され、グレンリーダーがギルゲフとの最終決戦に使用した。
 ギルゲフを撃破し、持ち帰られたこの機体は、後に開発されるJインフィニティーの設計思想に大きな影響を与えただけでなく、更にはこの機体自身も改修され、攻撃力を重視したJインフィニティー2号機として再誕する事になる





 

「ギルゲフ専用タナトス」(参照として)

 これは完成した「プロトタイプタナトス」2機のうちの1機をギルゲフ専用機として内装を大幅に改装した機体である。
 そもそもギルゲフはパイロットではなく、操縦能力は皆無に等しかったが、その情報処理能力を発揮した状態で操作性をクリアーしたとしたら、かなりのパイロット能力となるとの判断から、メインOSとして素人でもその情報処理能力次第で高度な操縦可能であるとされていた「I’s-Link SystemU」を搭載し、アタックウィングからのオールレンジ攻撃まで可能である。
 しかし、タナトスの本当の強さの秘密は、補助のOSとしてこの機体には人間の脳を媒体とした生体OS「ブレインデバイスシステム」を搭載している事である。
 詳細は後に譲るが、ギルゲフはこれによって一機でグレン小隊と互角以上に戦った。

 

「I’s-Link SystemU」
 従来はアイ・リンク管制と大脳運動皮質からの電気信号を読み取る程度に限られていた「I’s-Link System」を更に発展させ、脳内の微細ワイヤーから頚椎に移植した小型電子ターミナルへと直接リンクさせ、PFの駆動系と人間の運動神経を完全にリンクさせるシステムである。
 これによって操縦者はトリガーを握らずとも自分の体のように機体を動かす事が可能である。
 しかし、「I’s-Link SystemU」の使用による体力の消費、神経系統の疲弊は通常の操縦に比べて遥かに過酷であり、神経系統の過負荷によってその崩壊が始まり、最悪の場合は植物人間状態になる可能性があるというデメリットも同時に内包している。

 

「ブレインデバイスシステム」
 これは上に記した「I’s-Link SystemU」の欠点を克服するために追加された究極のOSであり、自分の脳の疲労を少しでもなくしたければ他人の脳を使えば良いという歪んだ思想から完成された「正気の沙汰を遥かに超えたOS」とも換言される。
 しかし、その性能は圧倒的で、使いこなせれば「I’s-Link SystemU」を遥かに超える性能を発揮する。
 しかしながら、性能で究極にまで達している筈のOSが補助の位置合いに留まっていたのには理由があった。
 それはOSに自我があるという性質上常に暴走の危険性があったからである。
 だからこそ前頭葉を残して記憶部位を切除するなどの非人道的処置によって安定化を図られたのではあるが、それでも暴走がゼロになる事はなかったと言われている。





 

「量産型タナトス」

 これはヴァリム国内でさえ白い制服と恐れられる「ギルゲフ親衛隊」の搭乗する機体であるが、運用に柔軟性を持たせるために重量のある殲滅兵器を一部にしか装備させなかった。
 機体フレーム自体には外見からの大きな相違はないが、頭部メガバスターやアタックウィングが削除されている。
 その代わりに火力は比較的低いが小型軽量化されたストライクオービットが装着されている。
 また、ヴァリム製アーマードガントレットは装備しているが、メガ・スラストベイオネットを使用するために手持ち武器は無い。







 

謎の仮設PF

 西ファーレン基地の地下研究所にて開発中であった大型の機動兵器。同基地には真空を作り出す施設が充実していたため、宇宙用の機体であると推測出来る。
 開発中であったために武装も殆ど完成しておらず、護身用としてパイルバンカーを持っていたものの、セレスとの戦闘ではフレームだけで戦ったようなものである。
 しかし、大気中マイナス150℃以下でも活動可能な機体は、この機体以外にはないのだろう。













 

Scenario4登場機体



 

レビ=プラウド専用 雪風「ルシファー」ブレインデバイス搭載型


 脳死寸前の状態にあったシオリ=セガワ大佐の脳をルシファーに搭載したバージョンである。
 そして、レビの説得によって彼女はルシファーの電脳内で意識を確立させる事に成功したため、記憶部位が存在したままでシステムとシンクロし、暴走も起こらなかったため、記憶部位を切除しなければ暴走するという従来の常識を覆す結果を示した。
 レビ曰く「愛と信頼の成せる業」らしい。

 その結果、彼女はシステムの一部となりながらも自分の意思でルシファーを操縦する事も、会話をする事も可能になっている。
 しかし、それはシステムのフルドライブ状態であり、同時に限界でもあったため、戦闘中などではシステム上機体管制、情報処理を優先するために文字だけのコミュニケーションだけとなる。
 機体の外見的変化はないが、その戦闘力は飛躍的に向上し、事実上ヴァリム共和国内で最強のPFとなっている。そして、それはたった1機でグレン小隊全員を手玉に取れるほどのものであった。
 尚、彼女の脳はロイヤルセーブシステムとリンクしているために無補給でも半年は保つらしい。







 

ヴァリム軍 拠点防衛用APF 光嵐:レイストーム(作品中では名称のみ登場)


 これは元々ファンコミュで掲載された「究極兵器シティーガーディアン」のリメイク「要塞都市」(未発表)に登場する超大型機動兵器である。
 この機体はアルサレアから亡命してきた研究員からの「Jコマンダー」と「Jインフィニティー」の情報をもとに1機の有人機で多数の無人機を操り、拠点を防衛する目的で開発されている。
 また、防衛するべき拠点は地下で、その上が都市である事が多く、そのためアルサレアでは「シティーガーディアン」と呼ばれる事が多い。
 だが、無人機操作と戦闘能力を両立する事は難しく、そのために採用されたのが「追加モジュールを装備する」というAPF:Armored Panzer Frameシステムであった。つまり機体の基本を作ってから残りを後付けするという事である。

 しかし問題も多かった、そもそもAPFとはせいぜい追加装甲や追加スラスター、重くとも補助武器程度の物であったが、この場合は無人機操作モジュールだけでもそれを上回る重量であったのである。
 それを解決したのがオーガルディラムに使用されていた「限定重力制御装置」の小型化と「マイクロ波による外部からのエネルギー補給」である。
 そして機体が推進に頼らない飛行方法と莫大なエネルギーを手に入れたことによって多種多様な追加装備が可能になり、最終的に全高50m.以上に及ぶ巨大空中兵器となった。
 そして、「簡易変形」による高機動形態への変形なども採用されている。
 

高機動形態について:
 「簡易変形」とは「JUフェニックス」のような「完全変形」ではなく、装甲を犠牲にするような変形ではない。
 そもそも「推進による飛行」を行っていない当機によって飛行変形とは単に「全移動用モジュールの同軸同時使用」程度のものである。
 そのため変形とは脚部を折り畳み、腰部に装着されている超大型HDDバーニアを完全に後ろに向け、背部コンテナとの隙間に副腕を収納する程度である。
 

武装について:
 武装については後述の通りだが、移動と大量の火器管制、無人機制御を一人で行うのは困難である。よってこの機体は基本的に2人乗り、最大3人まで搭乗可能である。
 尚、追加モジュールが破壊されても、コアとなっている量産型タナトス単体で戦闘することも可能。


マイクロ波と無人機について:
 前述の通り当機は外部からマイクロ波を受け、莫大なエネルギーを得ている。しかし、そのためには都市各所にあるアンテナを介するか直接受けるかしかない。
 だが、いくら無数にあるといってもアンテナでは機体の速度に完全に追従する事は出来ない。
 よって全弾発射時以外は後者になるのだが、それは都市全域をマイクロ波で覆うという事を意味する。そこでは全ての水分が蒸発する死の大地となるため、通常のPF、特に有人機の場合は僅か被弾でさえも致命傷となる。
 よって無人機とそれを制御する専用モジュールが開発されたのである。
 もっとも、この機体は全ての要素を貪欲に追求した結果の成功例といえる。





 

光剣:レイ・スォード

 ジャニターの保有する全高25m全長50mに及ぶ巨大機動兵器で、ギルゲフがタナトスシリーズと共に開発させた拠点防衛用X‐APF『光嵐:レイ・ストーム』通称シティー・ガーディアンの後継機のひとつで、機動性に重点が置かれている。
 背部の大型バーニアモジュールと、超大型のブレードを展開するであろう主腕と、その外側にある大型の副腕、そして幾重にも絡み合った航空機の主翼を彷彿させるブレード型の脚部を持つ。
 詳しい性能は明らかにされていないが、ガルクスの自信からすると、凄まじい性能を持っている、紛れもないジャニターの切り札のひとつである。
 パイロットはジャニター出向が決まったソウリュウで、今後の活躍に期待。





 

光刃:レイ・ブレード(現在のところ名称のみの登場)

 大きさはレイ・スォードと同程度だが、こちらは火力重視。むしろ『光嵐:レイ・ストーム』の小型版といったようなものである。
 ジャニターの切り札のひとつではあるが、完成が遅れているため、本編中では『光剣:レイ・スォード』とのツートップは完成しそうにない。
 ――だからこそこの機体を温存しながら『光剣:レイ・スォード』をソウリュウに与えたのである。

















 

その他



 

Scenario1  アレス


 ミラムーンのアーマイル丘陵地で起こった謎の巨大閃光現象と共に現れた、通称「紅い機動兵器」
 その特徴は外見のバランスに反した巨大な腕部であり、そこから繰り出される一撃はPFを一瞬で粉砕するほどのものであった。
 更に機体背部に装着されているアームキャノンに似た巨大なバーニアユニットを腕部に装着すれば、遠距離戦では超振動砲ヴァニシングショットとして、近距離ではそれを直接機体に叩き付ける事によってPFそのものを消滅させる事が出来るなど、その攻撃力を飛躍的に高める事も出来る。
 また、そのバーニアユニットは出力を制御するリミッター兼推力偏向装置でしかなく、むしろ腕部に装着する事で本来のバーニア出力が発揮される。それは単体で大気圏を突破する事を可能にする程に強力なものであった。
 しかし、リミッターとしてのバーニアユニットを排する事で爆発的に向上したバーニア出力がバーニアに付帯する推力偏向ノズルの性能を遥かに上回るために最大速度と運動性の両立が困難になるという欠点が存在する。

 Scenario3ではカーリーが乗っているようであったが、あれは惑星Jのスーパーコンピューターにも収まり切らない膨大な情報を立方半導体「キューブ」に入れてある証拠である。
 だからこそ人間では不可能な機動が可能なのである。







 

Scenario2  セレス


 ファーレンのリテリア山脈の半分を吹き飛ばした謎の巨大閃光現象と共に表れた、通称「蒼いヤツ」。奇襲とはいえ、たった一機で西リテリア基地を壊滅させた強力な機動兵器である。
 特徴としては通常の人型戦闘形態(人型と言っても既存のPFのような形ではなく、何とか五体があるという程度であり、何処となく猛禽類を思わせるフォルム)、空中戦向きの鳥型飛行形態、拠点殲滅向きの銃型砲撃形態の三段階の変形が可能であり、戦術に合わせてそれぞれを使い分ける事が出来る事が挙げられる。
 しかし、実際には砲撃形態は発射までの隙が大きく且つエネルギーの殆どを使用するため、実際の戦闘では使いどころが限られる。そのため主に人型戦闘形態と鳥形飛行形態で運用される。

 攻撃面では、まず目を引くのが両腕にある可動伸縮式の大型収束レールが装備である。これは粒子を加速させる二本のレールであり、展開させれば全長20m程ある大型メガビームレールキャノンと言えるものである。
 尚、これは砲撃形態時には直列使用されるため、相乗効果によってその威力は単体で使用する場合よりも遥かに強力なものになる。

 他には全身にビーム発射孔があり、全方向にビームの大雨を降らせる事が出来る。
 これはPFのオートディフェンスフィールド程度の防御力でも十分防げるため、光の雨自体の攻撃力は大したものではないが、それを装備していない量産機などには脅威である。
 西リテリア基地を壊滅させた際の戦闘では、防衛部隊に対して使用され、攻撃範囲に存在した全てのPFが装備する全ての武器が破壊されてしまった例があり、正に広域武装解除攻撃と言うべきものである。

 防御面では強力なエネルギーフィールドを展開し、実体弾、ビーム兵器を無効化する。
 このエネルギーフィールドは非常識な程に強力なリニアフィールドとアンチビームフィールドの同時使用であり、レーザービーム以外の攻撃で突破するには莫大なエネルギーが必要である。
 しかし、セレス自体の武装はビーム系がメインであるため、フィールド展開中はメインの武装が使えないという弱点がある。
 尤も、第二次西リテリア会戦では着弾の瞬間にのみエネルギーフィールドを展開させるという離れ業を見せ付けたため、常に飽和攻撃を仕掛けない限りは安心出来ないものであるとも言える。
 装甲材質は耐熱に特化しているだけでなく、ナノマシンで構成されているため、多少の損傷どころか、かなりの深手であっても数日で再生してしまう。


 上記のように戦闘能力は常軌を逸するものではあるが、レビとソウリュウのコンビネーションによって鹵獲、解体される。
 後に西ファーレン基地で復元され、解析の際に機体管制のコアとなる立方半導体「キューブ」が発見されたが、そこにはイニシャルでYKと記されていた。
 明らかに人間が作ったものである。ガルクスは惑星Jで作られたものではないと言っていたが、ならば作ったのは何者なのであろうか。
 そして、外見がイザナミと似ているらしいが、それは一体何を意味するのだろうか。
 全てが謎に包まれた機体である。




 

立方半導体「キューブ」:
 いわゆる半導体なのだが、立方体をしているもので、それぞれ機体に数個存在している。中身は主に記憶媒体が占めている。
 演算装置も含まれているようではあるが、メインの演算装置自体は別に存在しているため、データーを引き出す補助演算装置として組み込まれているだけなのだろう。
 気になる放熱は惑星Jにも存在しない未知の技術で強制的にシフトさせられているようで、もしかしたら電力で動いているのかさえ疑いたくなるものである。
 性能は惑星Jのスーパーコンピューターや国家規模のデーターベース並みか、それ以上であり、人間の脳情報を全てシフトする事も可能のようである。
 これを機動兵器に搭載する事は、肉体的限界を取り払ったブレインデバイスシステムを搭載する事に相当する。
 だからこそ一機でグレン小隊と互角以上に渡り合うなどという事が可能になるのである。



 

謎の閃光現象:
 2つの機動兵器が現れた時に起こった閃光現象。ミラムーンのアーマイル丘陵地とファーレンのリテリア山脈を吹き飛ばした大爆発。
 爆心地は文字通り「光となって消えた」ような状態となっている筈であるが、放射性物質の類は検出されなかった。


 ――これと類似した事件が1年半前にヴァリム共和国で起こっていた。
 ――その日、ヴァリム共和国領内のある基地が地上から姿を消した。だが、その事件は何の現象も引き起こさず、施設跡地には巨大なクレーター状の窪地が形成されていたものの、規模に対して周辺は爆発によって周辺の地形が抉られて変形するどころか木々が散乱した様子もなく、衛星軌道からの観測でも僅かな閃光が発生したとあるだけで、爆心地とされている場所に唯一残されていたのは、周囲の空間と切り離されたかのように不自然に穿たれた穴だけであった。
 消失の際に起こったであろう爆発さえ観測する事の出来なかったそれは正に消滅と言えるものだったのかも知れない。

 ――これと何らかの関係があるのだろうか。その基地では新型機動兵器の機動実験をしていたらしいが、果たして…









 



 後書き


 出すと言いながら今まで出せずに、しかもネタバレ御免でスマソ m(><)m

 まだ登場しない機動兵器は本編の進展と共に更新される予定です。

 こうなると、ブレインデバイスやMM計画で「機械となった人間」と、脳情報を取り込んだキューブによって高度な思考能力を持つ「人間となった機械」との戦いが見物ですね。
 どちらも元々は人間なんですが、片方は完全な機械ですから・・・


 因みに、これが1月最後のやつです。近況報告で申し訳ないが、テストが多くて…(滝汗)

 君たちに最新情報を公開しよう(これも久し振りですが)
 カッターナイフでぶった切った指も完治しましたんで、また2月に入ったらルシファーとインフィニティーのヘッドフレームを形成し直した後に投稿する予定ですので、お楽しみに。

 


 管理人より

 レビさんよりヴァリム及びその他の設定資料をご投稿頂きました!

 確かに色々とネタバレ話が……(笑)

 しかし、本当に何処の誰が作ったのやら……<アレス達
 


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