この作品に登場するPFは主に第三世代という分類がなされている。この第三世代PFとは、戦争状態の発展によってより強力なPFが求められる中、機体性能はその要求を実現しつつも従来のPFの枠内では収まり切らず、やむを得ず大型化していった機体の事を指している。尤も、その最たるものであるJインフィニティーは性能を重視するあまりカスタマイズからさえも逸脱してしまっているために例外として「第四世代」という暫定的な分類をされているに過ぎず、やはりその根源は同じなのである。
一方、ヴァリム共和国はその物量に任せてコーディネート・ゼロをはじめとする高性能で且つバランスの良い量産機を実戦に投入してきている。しかし、国力で劣るアルサレアには技術でカバー出来る範囲に限界があった。その結果考案されたのが「量産機で前線を維持しつつ特化した攻撃機で殲滅する」という戦術と、それに裏打ちされた「短期戦」という国家的戦略であった。そのため多くの特務部隊が結成され、その中でも「エース」と呼ばれる熟練パイロットには何かしらの性能に特化した特別機が回されるようになる傾向にあった。
特にその「エース」のみで構成されるグレン小隊(再定義は本編Scenario3に)はその最たるもので、射撃特化・格闘特化など連携行動を前提とした機体構成をとっている。
アルサレア製の第三世代PFはフレームの大型化に伴い、それ以前のPFとは武装以外では全く整合性を持たず、また性能特化性と生産性の兼ね合いからフレームを完全規格で運用される事がほぼ宿命付けられていため、欠けた汎用性を補うために準規格装備というバリエーションが存在するのは、そういった状況を背景にしているからである。
この傾向は今後も続くと思われるが、ヴァリム共和国に於いても第三世代PFとの世代交代が着々と進んでいるために、アルサレアやミラムーンでは早急な再編成が必要になってきている。
先進戦術PF開発計画:通称ATPF(Advanced Tactical Panzer
Frame)計画の目的である「陸と空、それぞれに最強の性能を持つPFの開発」の成果として聖歴0027年1月、ついに新型機3種6機のロールアウトに至った。その第一の機体であるのがこのJアサルトであり、Jアームドの設計思想を踏襲し、主に拠点強襲用に再設計された機体でもある。
装甲の大部分を前・横に集中し、背面は推進を目的とした機構に徹底されている。よって前方からの攻撃に強く、前方からの火線を高速で突破することを目的とする。そのためエネルギー系武器は格闘武器を除いて殆んど装備せず、出力の大部分を推進にまわしている。
完全規格装備:
準規格装備:
この機体は踊る風・クレイジーウィンドことケイオウ=ロンドゲイル特尉が搭乗する量産型Jアサルトのバリエーション機である。
しかしながら、フレームはJアサルトではあるものの、ハイパーバーニアを背部中心部に一基しか装備しておらず、代わりとして腰部にHDDバーニアを装備しているなど、ケイオウの手によって様々な改造が施されたこれは既に量産型Jアサルトではなくなってしまっている。
特徴的な武装としては、ハイパーバーニアの場所に取って代わって装備、収納されたブースター内蔵超速回転連撃実体長剣『弐式双斬破』が挙げられる。これは鋭利な直角三角形のブレードのミネの部分に敷き詰められたブースターの推力を利用し、神速超回転斬撃「神風のロンド」を物理的に強化する、所謂「斬り易い剣」である。手持ちの武装としては威力と弾速を両立した使い捨ての高速重爆砲、別名「手持ちヘルファイヤー」と呼ばれるハイスピードパンツァーシュレック。当然弾数が少ないのも同じであるが、両腕に一基ずつ、計2基を装備する事で多少なりとも補っている。
また、メインフレーム内蔵ミサイルを撤去し、そのスペースにヘルファイヤーを計4発詰め込む事で自爆時の破壊力を爆発的に高めている事も特徴のひとつである。
―――敵陣突入時に際しての強力な破壊兵器ハイスピードパンツァーシュレック連射砲撃。廃棄後の弐式双斬破による神風のロンド。そして自爆攻撃。単体による多数の敵への攻撃能力を最大にまで高めたそれは、相対する者にしてみれば最狂最悪の機体であると言える。
先進戦術PF開発計画:通称ATPF(Advanced Tactical Panzer Frame)計画の目的である「陸と空、それぞれに最強の性能を持つPFの開発」の成果として聖歴0027年1月、ついに新型機3種6機のロールアウトに至った。1つは拠点強襲型PF Jアサルト。もう1つがこの航空支配型PF JUフェニックスである。
この機体はJフェニックスの正統後継機であり、「航空支配型」とは従来の「制空戦闘型」よりも更に強い表現で、空域の絶対的な支配を示唆している。
この機体最大の特徴は飛行形態に変形することで推進力のベクトルを収束させ、最大マッハ3.5、時速にして約4410km.もの超音速で巡航する事が可能になった事である。ただし最速巡航時には手持ち武装の使用は不可能となる。その理由はマッハ3を越えた時点で腕を出す事はバランスの崩壊、最悪の場合空中分解の危険性さえ危ぶまれるからである。
その弱点を克服したのが変形後に腕を固定したままでも火線を展開出来る新開発の専用腕部「ビームベイオネット」である。手持ち武器の携行を可能にしながらも、距離を問わず高い攻撃力を持つそれは従来補助程度の役割しかもっていなかったアーマードガントレットの常識を超えており、以降開発された他機種、更にはヴァリム製の既存機体にさえ腕自体にメイン兵装並みの銃火器を装着したものが現れるなど、そのインパクトは非常に大きいものであった。
完全規格装備:
準規格装備:
変形の過程に関して私の「新・変形イメージ」は2つある。
第一にウィンテッドのような「簡易変形」っぽいもの(人によっては「完全変形」と言いそうだが)にする。これが一番簡単で、フェニックスに見える。でも、「変形した!」という達成感に欠ける、もしかしたら物足りないかもしれない。
過程:
第二は、Zガンダムや、フェニックスガンダム、サイバスターのような「完全変形」にこだわったもので、どちらかと言うと戦闘機に近くなる。書くと難しいが・・・良く想像してくれる事を期待する。
過程:
各パーツの解説:
腕部「特殊装着」ビームベイオネットについて。連結部は肘から手首にかけてで、ウィンテッドのバスターライフルのようなイメージである。(ただし折り畳まれてはいない)そのテール部分にはバーニアがあり、変形後の機動性だけでなく、格闘戦闘能力の向上を目的としている。全体の長さは腕1本分、指先からはみ出る銃身の長さは肩パーツを除いた腕の長さと等しい。攻撃に関しては、バスターモードとブレードモードの使い分けはマニュアルだけでなく、調整次第では距離に応じたオート管制も可能である。
脚部について。脚部は比較的細く、バーニアが各所にあり、推進用のものであると言える。当然機動性を重視するあまり比較的装甲が薄く、特に実弾系の攻撃に弱い。また、それでも積載量を上げるために走る事は出来ない(歩行は可能ではあるが「本当の歩行程度(つまり重量級並み)」で、実戦では動けないに等しい)ただしブースターの性能が高く、歩行の必要は全く無いと言って良い。
「アタックウィング」とは、基本的にはウィングの羽根(フェザーオービット)が変形武器になるような物だが、基部にはバーニアが内蔵されており移動補助も兼ねる。枚数は羽一枚につき羽根4基、合計8基。フェザーオービットは好みによってビームマシンガンやバスター砲、ビームブレードや突撃など様々な攻撃が可能。もちろん出撃前に選択出来るし、上手く使用すればその場での変更も可能である。その最大の特徴は、ウィング基部に装備されている特殊ビーム発射砲から発射されるビームをフェザーオービットに命中させる事によって空中充電が可能である点である。また、この兵器はアポロンのブラックボックス内から発見されたロストオーバーテクノロジーのひとつ電磁引力「リニアグラビテーションシステム」による推進で移動するため、燃料を必要としない。当然ビーム充電中はフェザーオービットの攻撃能力が飛躍的に向上する。射撃系は例外なく最大出力バスターオービットになる(その時はフェザーオービットの移動は不可)その他も射程や威力が飛躍的に向上するが、こちらのエネルギーを消費する。また、一回の使用でのエネルギー消費も大きく、連続可動は10秒程度、収納後の充電は約30秒を要する。尚、発射数はロック数ではなく発射ボタンの押した数で管制する。当然、敵機もフェザーオービットにロック可能だが、命中させる事は非常に困難。
――このように非常に強力な武装ではあるが、その管制には「I’s-Link System」という特殊なOSを介して行われる。これは視覚(Eye)、イメージ(Image)と脳内電流(Impulse)のそれぞれの「アイ」から由来しており、元は義手・義足を動かすための医療技術を応用したものである。
「Eye」:WCSがHUDを「絵」として認識し、パイロットの焦点が合った敵目標を自動追尾。「I」:脳内の運動皮質にある糸のような極細ワイヤーからの動作イメージを電気信号で読み取り、あたかも手足を動かすように機械などを遠隔操作する。
しかしながら、義手などを動かすのと違ってフェザーオービットなどの管制は元々人間の五体に存在しない感覚で行わざるを得ないため、小脳にフェザーオービットを動作させるに必要な電気信号パターンを覚え込ませるまで長い期間を掛けて訓練しなければならない。そのため、過度のイメージにより戦闘中に自機の移動を疎かにしてしまう可能性があるため、完全に使いこなせるパイロットはそう多くない。
移動補助に関しては、任意で発動できるが、スラスター発動は極めて短時間でおよそ2秒程度。だが、羽根の間から瞬間的に噴出されるジェットは自機よりも遥かに大きく、その2秒間だけは通常の加速時の5倍以上の速度を発揮できる。つまり、実質的に加速時間というものが無く、常に最高速度で飛行出来るのである。
アタックウィングのイメージはHi−νのフィンファンネルっぽい物。配置はHi−νのフィンファンネルで、コンテナの上部に光の翼(技ではなくてミノフスキードライブユニットの事)のような角度でもう一枚後ろに向かって配置されている。ただし可動は横ではなく縦。
「ハイパーバーニア」の形状:ラグーンブーストに更にオニの背部バーニアを延長したような形状。そして上部は横に開き、下部は縦にそれぞれ開く。下手すれば機体本体に匹敵するかもしれないくらいのバランスで、それが2基存在する。通常モードとハイパーモードとがあるが、後者はHM中(この場合は飛行変形)にバーニア部が完全に開放され、出力が50%以上上昇する。但し、推力リミッターを解除した状態(V-Max)では高熱のためHPが減少ないし装甲が減耗する。(非常に微々たるものであるが)
「マルチブースター」とは、肩部に装着する「任意展開」の強力なスタビライザー兼バーニアである。移動距離はHDDバーニアの5分の1以下(とは言ってもHDDバーニア発動時の移動距離自体が長いため、マルチブースターでも実戦では十分過ぎる程の移動距離がある)ではあるが、瞬間的にあらゆる方向に移動可能である。
「ウィングサポーター」とは飛行補助を目的とするウィングで、攻撃能力を持たない「自動展開」の1枚羽である。ウィングサポーターにはもともとプラスとマイナスがあり、前者が羽根型スラスターで速度向上を目的とする物だが、後者がブースター消費の軽減を目的とする。しかし、ウィングサポータープラスはフィンファンネル2枚を背中に外向きで付けた様な形状の可動式スラスターで、ウィングスラスターと呼ばれる事が一般的となり、最近では区別され、ウィングサポーター=ウィングサポーターマイナスとされている。
如何に技術が進歩しようと操縦するのが人間である以上「疲労」というものから逃れる事は出来ない。それ故ヴァリムの人海戦術は小隊規模の部隊には脅威であった。特に深夜の度重なる奇襲は優秀な兵士でさえ、その「疲労」により思考、判断力の低下から命を落とす事さえ多かった。そこで考案されたのが無人機による高度な「C4ISR」(指揮・統制・通信・コンピューター・監視・偵察)機能の整備である。考案者はこれによって戦場の兵士の戦闘能力を、これまでの肉体的限界から大きく飛躍させ、兵員の不足を補う事が出来ると見込んでいたのだが、人間を遥かに超えたその性能と機械ゆえの無機質な判断に危機感を感じた軍首脳部によって凍結された。しかしその判定に不満を持った研究者が試作型の2個中隊を残しヴァリムに亡命してしまったために、本来兵士の命を護る筈のこのプランは皮肉にもヴァリムの覇権戦争に大きな貢献をしてしまう事となったのである。
尚、この者によって当時開発中であった「Jインフィニティー」の情報が流出させられており、それをもとにヴァリムが「レイストーム(光嵐)」や「タナトス」の基礎設計を行なったのでは?という噂もある。
当機は残された2個中隊分(隊長機1機に無人僚機9機が1中隊)に相当する無人機部隊の隊長機で各中隊を制御する前線指令所的な機体である。尚、これらは中隊規模で展開され、隊長機1機につき最大9機まで同時に操作できる。
基本性能に関しては本来戦闘用ではないため戦闘能力自体は低い。常に僚機へ情報を送信し続けるために、操縦者と管制者の2人乗りであり、いかにも全身アンテナと言わんばかりに装備されている肩部の稼動型ブレードアンテナ群が特徴であり、ヴァリムではその形状から「ハリネズミ」と呼ばれる事もある。
僚機「マリオネット・オービット」について。これは無人機部隊を構成する9機の無人型PFの名称である。本来はJマリオネットと呼称される予定であったが、配備数が試作の18機のみである事から見送られた。そのためPFながらも自律兵器として分類をされ、この名称となった次第である。
この機体は基本的には最低限の指揮以外は全て自律行動をとるが、技量次第では全ての機体を完全に管制する事も出来る。(後にユイ専用イザナミにも外部管制システムが装備されている)この機体には専用のカスタマイズ(偵察・超高機動タイプなど)が存在しているが、第二世代PFの装備を搭載する事も可能である。しかし、自律行動下では効率を最優先するために味方を巻き込む事も少なくなく、指揮者の管制を容易にするために武装を少なくするのが一般的である。
Scenario3からデンソンが搭乗する機体である。突破力に主眼が置かれているとは言え、機体フレーム自体のトータルバランスが高いために扱い易く、量産化によって生産数が多くなっている。もちろん量産化とは生産過程の簡易化ではあるが、決して安価化ではない。少ない資源を有効に使うためにも安易に犠牲を見込んだ設計では戦力資源浪費の可能性があるからである。そのために量産期とは言えその性能は非常に高いものになっているのである。
尚、これは後期生産型のため各種の改良がなされ、肩部と脚部に増加装甲やブースターの増設などによって形状が太くなるなど多少の変更がなされている。
ハルカゼに与えられたJアサルトのカスタム機である。Scenario1で破壊されたものは最初にロールアウトされたJアサルトに他機種に用いられている技術の流用を行う事で段階的に改良されていたものであったが、この際にメインフレーム以外を予てから存在していた改良案の試作型を実装させた、言うなれば「Jアサルト改改」という代物である。その改良コンセプトとは「更なる速度にて敵陣に切り込み、強力な先制攻撃を行う」つまり『生き残る特攻機』として火力を落とさず速度を上げる事に重点を置いた設計になっている。そのため重量バランスの関係で背部ハイパーバーニアを一つに減らしながらも両肩部から後ろに向かって巨大なバーニアユニットを設置する事で計三台、総推力は66%向上している。また、特に脚部は増加した重量を支えるため更に強靭な造りとなっている。やはり外見は愚鈍そうだが、実際にはJアサルトよりも速いのである。
武装はJアサルトと同じ。
格闘武器は射撃武器に比べて圧倒的に威力が高い。しかし、射撃武器とは違いその命中率はパイロットの資質に大きく依存する。だが、アイリ=ミカムラにおいてその言葉は賛辞にしかならず、彼女の格闘戦での能力はグレンリーダーに勝るとも劣らない程であった。
その彼女の圧倒的な反応速度に対応するために設計されたのがこの機体である。
だが、その機体は格闘用PFとして軽量化に特化したものではなく、はっきり言って平均程度のプロポーションである。
しかし、最大の特徴は最高速度にある。メインフレーム外部にはウィングスラスターを、腰部にはHDDバーニアを装備。更に背部のハイパーバーニアはJUフェニックスに使用されているものと同型で、極めて高い機動性能を有している。
この機体構成においてメイン武装は両手持ちの超重実体剣、ブーストブレード「斬貫刀」と右腕のシールドブースター(ビームカタールを搭載したシールドブースターではないため実際に手に持っている訳ではなく、どちらかと言えばアーマードガントレットに近い)だけであり、それ以外は殆ど移動補助の装備で占められているが、メイン武器自体も移動補助的側面も持っており、全ての推進機構を開放した場合に速度は瞬間的にマッハ3にまで至る。それは飛行変形を行わない機体では最高クラスの速度であり、その状態で繰り出される斬貫刀の一撃の破壊力はゼクルヴ10機をも容易に貫通出来る計算になると言われている。
移動補助なら普通、肩部外部装着にはシールドスラスター(タナトスに装備されているもので、タルカスの肩部DDバーニアを改良したもの)を装備するのであるが、格闘用のPFの場合、腕部稼動速度が少々なりとも低下する事が、一瞬のタイミングが勝敗を左右する格闘戦において致命的な弱点となりかねない。そのために装備されたのがオーバードドライブユニットである。これによって腕部稼動速度の低下を防ぎ、さらに防御性能の向上、優れた機動性能を利用した強力な突撃と斬貫刀の補助という、短所を切り捨てる事によって長所のみの追求が可能となった稀有な例である。
また、この時代の殆どのPFにはアーマードガントレットが装着されているのではあるが、アーマードとは本来「装甲を施された」の意味である。これは武器と腕部の意味も含み、結局は腕部に装着される武器、防御装備の総称であるという三重の意味を含むものとなった。しかし、Jスラッシャーの場合は特殊で、「片手専用ギガビームブレード」を装備している。普段のこれは装備の関係で肩パーツの外軸に2つ装着されているのだが、斬貫刀が破損した場合に腕部に装着される。この装備が特殊たる所以はそれだけではなく、装着の際に腕部と一体化し、手持ち武装を一切持つ事が出来ないというアーマードガントレットとは名ばかりと言わんばかりの装備である。しかし、威力は強力という言葉を幾つ並べれば良いか解らない程で、ある意味では切貫刀すらも凌駕している。それは機体全てのエネルギーをブレードにまわした際の攻撃力はPFを「斬り裂く」ではなく「消滅させる」と形容する方が正しいと言われているからである。
尤も、片手専用なのはエネルギー消費の関係で、両腕に装着したところで大した攻撃力にならず、2つを一度に使用するより1つを二度使用する方が遥かに効率が良いからである。
ブースター内蔵超重実体剣「斬貫刀」とはミラムーンが開発した敵陣突破用打撃兵器(通称突撃兵器)で、同時にアサシンファングの後継武器でもある。形状はアサシンファング2本を対照に繋ぎ合わせたようなもので、使用時は刃を前に向けて両手で持ち、ブースターの推力に従って突撃するものである。そのため、左腕には手で持つ必要のないシールドブースターが装備されているのである。
斬貫刀の使用方法は、得てして敵にぶつかる事である。通常の斬撃武器の場合は概ね武器重量と腕稼動速度に相関していたため、その威力はそう大きいものではなかった。それに対して突撃兵器は武器重量と機体重量の和を腕稼動速度を遥かに超える速度に乗せるため、破壊力は比較にすらならないのが特徴である。
上の通り、斬貫刀の威力は機体の加速性能と最高速度に大きく依存する。そのためJスラッシャーは格闘に特化した機体でありながら運動性よりも機動性に重点を置いているのである。
本来サリア程の腕ならばもっと上位のPFに搭乗して当然なのであるが、彼女曰く「ずっと一緒だったのに今更離れたくないですぅ」との事であった。しかし、多くの整備隊員は彼女の機体に対する愛情・拘りに感動した(単にサリアファンの整備隊員が半数を超えているため、彼女の可愛さに悩殺されただけであるとの説もある)ため、彼等は「外装はそのまま」で彼女のために『最強のJフェニックス』を造ろうとした。その結果がこの機体である。
この機体、フレームはやはりJフェニックスであるのだが、装甲材はミラムーン製の無重力合金「ゼロ・マテリアル」を使用しているため、外見以外はJUフェニックスとそう変わるものではない。つまり変形出来ないだけで内装・武装に至るまで全て、本当に外見以外は本当にJUフェニックスなのである。
アルサレア最強のスナイパーと言えば誰か?殆どのアルサレア兵の答えはグレンリーダーではなかった。答はキース=エルヴィンである。当然彼の機体の武装は遠距離攻撃に特化している。
この機体はJブラスターの正統後継機で、長い銃身を持つ威嚇的なフォルムが特徴的なメガバスターランチャーはその血統の証明である。
メガバスターランチャーとはバスターランチャーの後継武器で、通常の高エネルギー収束一点突破だけでなく、拡散砲、更にはファイナルハイパーモードとの併用によって直径100m以上に及ぶ超高威力のギガバスターランチャーを放つ事が可能である(冷却の関係で使用は5分に1回のみ。それ以上は銃身が融解・消滅する)。一応腕部装備なのであるが、普段は背部右に装備されていて、使用の際に右腕と合体する。その意味ではJインフィニティーに近いものがあるかも知れないが、これは最初から腕部と一体化させるには体重が軽過ぎるための苦肉の策でしかない。因みにこれは両手持ちで、左腕装備は脚部に収納する。
また、従来の遠距離攻撃を主体とする機体は申し訳程度の格闘武器が搭載されていたとしても機動性・運動性といった移動諸性能が低く、大した格闘能力を発揮する事は出来なかったが、この機体にそのジンクスは該当せず、高い格闘能力とまではいかずとも、高い機動性を利用して脚部に収納されている軽量型のレーザーソードを使用する事で少なくとも量産機以上の格闘能力を発揮出来る。
背部武装は左肩のみ12連装・連発式高速ホーミングミサイルで、ミサイルオービットには及ばずとも遠距離の敵を超高速で追尾する高性能なミサイルである。連発式とは一度に12発を発射するのではなく、1発につき僅かなタイムラグを発生させる事によって一度の回避で全弾回避される事を防いでいる。
また、超長距離射撃を行うために頭部に高性能な三次元レーダーを装備、衛星からのデーターを基に10km.以上離れた移動中の敵さえも撃破可能である。肩部にオートディフェンスフィールド。脚部には軽量型のレーザーソードが収納されている。アーマードガントレットは右腕にレーザーマシンガン。左腕にディフェンスフィールド発生装置を装備。
第3世代PF開発計画の一環であるATPF計画の結果を踏襲して建造された(ある意味)究極の機体。コンセプトは「既存の体系を超越し、単体で拠点すら制圧できるに十分な戦闘能力を持つ機体」であり、特に全域で高い攻撃能力を持つ光学兵器の高度化によって機体サイズが大型化し、最終的には全高20m以上というギガンティックフレームに匹敵する大きさとなった。(考えたらこれでもガンダムとそんなに変わらない大きさだなぁ)
ゼクルヴとの戦闘経験の多いグレン小隊からの「移動速度の遅さと接近戦の弱さは致命的であり、いくら攻撃に特化しても当たらなければ脅威ではない」との意見からメイン移動を「歩行」から「飛行」に移行し、近距離では比較的回避し易い誘導兵器を削減する事で過剰重量の増加と歩行による脚部の損耗を減少させた。尤も、脚部には「任意展開」の大型HDDバーニアが装着されており、積載量と機動性、瞬発的な急加速性能は向上している。
そもそもゼクルヴは接近戦ではキックはあったが旋回能力に問題があり、ミサイルを効果的に使用する事が出来ないという欠点があった。また、局地戦用の様々なヴァリエーションはあったが、複数同時展開は友軍誤射の確率が非常に高くなり、それ自体が部隊壊滅の原因になる事さえあった。それ故「瞬間移動」があっても弱点の補完までには至らず、PF単体での撃破さえ可能であった。
その結果から採用されたのが「通常移動の飛行化」と「戦闘の単体展開」であった。これは不完全な短距離瞬間移動を使うくらいなら機動性を上げて接近されないように、回避しやすいようにすればいいというものである。そのため脚部は推進機構としての位置合いが強い。(見た目では足があるとは思えないくらいに巨大なブースターをいくつも装備している)尤も、一応普通程度の歩行は可能、それなりの歩行性能は保証されている。ただし移動は専ら「飛行」なため、速度の遅い歩行は戦闘中にはあまり推奨されない。
後者については、機動性の問題がクリアーされたとはいえ、その強大な火力を存分に発揮するためには誤射の可能性のある友軍の存在はむしろ害悪になる。よって自機以外は全て敵とする構図が最も効率が良いとされたために考案されたものだが、不測の事態に対応するために通常は2機による連携展開を基調としている。
「飛行」について:
武装について:
背部には小型衛星を打ち上げ、上空からエネルギーの雨を降らせる事で地上の敵を殲滅する「エナジーレイン」を装備している。
近距離戦での死角を減少させるためにロングビームソードを装備はしているが、それをより強固なものとするためにアタックウィングによる「オールレンジ攻撃」を採用した。これも背部コンテナに羽根型自律兵器が装備されており、JUフェニックスのように再充電が可能。装備されている羽根型自律兵器は通常はマシンガンオービットだが、「エナジーレイン」が弾切れの場合、または右腕のバスターキャノンが排除ないし破壊された場合は余剰出力の関係で更に強力なバスターオービットに強化される。
装備状況に関しては、エナジーレインとフェザーオービットは背部2軸のバックコンテナに収納されており、その間に大型のバーニアが装備されている。(前者が上、フェザーオービットービットは計8基)
頭部にはハイパーメガバスターが内蔵されている(これも収束と拡散の2タイプがある)が、胸部には武器はない。これは装甲の面もあるが、使い難い内蔵武器を増やすよりもジェネレーターを増設して比較的使いやすい腕部や背部の武装にエネルギーをまわした方が操作性が良いからである。
肩部に関しては大型シールドの中にスラスターがあり、側面の防御力と機動性を両立させた「専用シールドスラスター」を装備している。これは「自動展開」であり通常のPF規格ものの1.5倍以上の大きさと出力を誇る。
尚、この設定は技術要求水準の未達成によって破棄された当初のものであり、本編の内容には少々馴染まない。なぜなら、本作品に登場するJインフィニティーはこの設定を基に作られたタナトスの影響を受けて少々の変更が成されているのである。
ex)左腕のエネルギーシールドがODシールド(これは自機前方にエネルギーフィールドを展開し、ダメージ無効ないし軽減しつつ自らを弾丸とする武装である。ODとは当然ながらオーバード・ドライブの略である)に変更された事や、タナトスの背部大型多連装銃剣「メガ・スラストベイオネット」などがオプションとしていつでも使用出来る事が挙げられる。
この機体は設計されていた時点で予想よりもアポロン・ブラックボックスの解析に進展が見られなかったために破棄されたのだが、その時既にヴァリムに情報が流失しており、ギルゲフがそれを基にタナトスを作り上げたのである。そして、後の最終決戦の最中にキース達が強奪したプロトタイプのタナトスを本家本元の技術で再生したのが、本編中に登場するJインフィニティーである。
再生と言う言葉を使っているが、本編Scenario3でハルカゼが「そんな新型、使い物になるのか?」というセリフにあった通り、本編中で登場したJインフィニティーはプロトタイプタナトスとは全く別の機体である。何故ならタナトスは既存の第三世代初期のPF技術で建造されており、エネルギーバスタービームキャノンなどの超火力武器を持たない。だからこそ設定よりも劣った火力を高めるために過剰なまでの内蔵武器を搭載しているのである。よってJインフィニティーはタナトスの武器などの影響と、それによる若干の変更はあるものの、機体フレーム自体は2つあるのである。
尤も、Scenario5以降には、本来Jインフィニティーにはない胸部2連コアバスターやメガスラストベイオネットを装備するタナトスのフレームを改良して攻撃力を高めた機体も使用される事となる。
ヴァリムは空軍がお好きとの事。よって、高高度からの大量の機動兵器による進行を阻止するべく開発されたのがこのJフォートレスである。
分類は戦場防空機で、MEADS(Medium Extended Air Defense System:中域機動防空システム)を搭載してはいるが、1機で敵機動部隊を殲滅する事も可能な移動対空砲台として扱われる。戦場防空とは軍団・師団レベル以下の防空を担当する地対空ミサイル(SAM)システムを指し、射程は30kmから10km未満まで様々な種類のSAMを装備する。
そこから更に移動要塞に格上げされた背景にはTHEL(Tactical High Energy Leaser:戦術高エネルギーレーザー)キャノンの装備がある。これによって15km以上の遠距離から500m未満の近距離までの砲撃でも迎撃が可能である。
この機体の外見は特徴的で、ミサイルの連続迎撃による反動を抑える為に足が4本あり、中心にキャタピラがある。当然積載量は無限に近い。ただし移動は極悪。
尤も、接近されれば致命的なので出撃の際には護衛機を付ける必要があるが、最悪の場合防空システムを破棄して単体で戦闘することも可能。(そもそもこの機体はJブラスターをコアとして追加装備した物に過ぎない。ただしJブラスターにはならない。足が4本だから)
規格装備:
準規格装備:
ミラムーンにも戦力を・・・との意見から考えついた設定ですが、やはり軌道エレベーターなる物があるのだから「強み」は活かさないとねぇ。という事で・・・まぁ本編中では敵として登場するんですがね。
軌道強襲用PFとは、敵戦力のない衛星軌道上から任意の場所に降下する事によって、迅速かつ高度な展開を可能とした「戦略的」な用途を内包する機体である。また、この機体は宇宙空間での運用も視野に入れて開発されたため、ミラムーンでは特別にSPF:Strategy Panzer Frameと分類されている。
つまり「Jインフィニティー」が完成する以前に完成したこの機体は、宇宙から地上までの全ての地形の運用を想定して開発された初の全域戦闘用PFなのである。
当機はその性質上、スペックダウンしているとは言え、基本設計は当時建造中であった「Jインフィニティー」の設計を流用しているが、運用に際し常に大気圏に突入する必要があるために、故障の可能性のある大型火器の携行は当初想定されなかった。その理由は運用時の大気圏突入方法によっての事であった。
当機には初期型(後のA型)と、後に量産される後期型(B型)の2種類があり、それぞれ違った突入方法を採用していた。A型は背部のシールドウィングによって機体を保護して単体で降下する方法を採用していたが、B型は後に開発された「ダイバーユニット」と呼ばれる降下ユニットに数機格納し、降下する方法が採用されていた。
しかし、それらは統一される事は無かった。確かにB型は大型の火器を携行させるには仕方なかったが、敵の対空砲火が強固なものであった場合、一方的な砲火を受け全滅の危険性があるからである。よってA型には先制攻撃、B型には制圧というそれぞれの役割が与えられている。
――その装甲は無重力合金「ゼロ・マテリアル」によって形成されている。
「ゼロ・マテリアル」とは無重力中でのみ製造可能な合金の総称であり、金属原子の組成を均一にする事で組成のムラを無くし、軽量を維持しながらも剛性に富んだ究極の装甲板を完成させた。尚、この装甲板はヴァリム製以外の「インフィニティーシリーズ」にも使用されている。
また、重力下では合金不可能であった素材とも合金可能になっただけでなく、それ以外にも合金自体に耐エネルギーコーティングを施した物や、敵のWCSを欺瞞させる効果を持つ物など様々な特徴を持った物も開発された。後述の特徴を持つ装甲板は以前から存在したが、これにより性能を下げずに軽量化させる事に成功している。
武装について:
当機はA型とB型によって携行可能な武装が違う。
A型について:
補足説明:
「DDバーニア」と「HDDバーニア」の違い:
長距離支援用PFであるJキャノンの正統後継機である当機は、主に砲撃の射程と威力の向上に焦点を絞って再設計された機体である。そしてその特徴とも言える背部の大型キャノンはまさに「大艦巨砲主義の申し子」である。
当機には「L型」と「R型」そして「E型」の3種類があり、それぞれ背部キャノンの種類が違う。
共通兵装:当機は基本的に遠距離支援砲撃に特化した機体であり、当然接近戦には向いていない。機体の特徴は背部に砲撃補助用の副脚を持つ。また、背部の武装が非常に重いため、メインの移動は「歩行」ではなく「ローラー移動」である。
武装に関して:背部は次項参照、手持ち武器は両腕とも長距離ミサイルランチャー、内蔵兵器はない。「外部装着」に関して:メインフレーム外部に副脚、脚部にローラー。
L型:Jキャノン・ノイエ レールガン装備型
R型:Jキャノン・ノイエ RAPキャノン装備型
E型:Jキャノン・ノイエ ギガエナジーキャノン装備型
これらの機体は実験的にギブソン中隊にまわされたが、同部隊隊長のギブソン=ドゥナテロはその圧倒的な破壊力から「これじゃーぁ地図が変わっちまうじゃねぇーかよぉ!!」と、大いに驚愕したとの事である。
今回はアルサレア・ミラムーンサイドの機体紹介を行っています。
とりあえず一年前の設定を引き摺り出してリメイクしてみたんですが、・・・なんで人物紹介がないかって?・・・そう、亡くなってしまったんですよ、RWに入ってたデーターが・・・まぁ、少し余裕が出てきたら出していきますので!!・・・・・・って、誰だよ・・・大学生が暇なんて言った奴は?・・・確かファンコミュ掲載時にも同じ事を言った記憶が・・・(汗)早く皆さんの作品が全部読めるだけの時間が欲しいです。あと二週間耐えれば余裕ができる!!(2003年10月29日現在)
因みに、どこかに破綻部分があるかもしれませんが、そこは寛大な心で…(笑)
そして今回の目玉はJインフィニティ・・・・・・どうやらもう一機あるようなんですわ。これもファンコミュ掲載時の旧作部分に追いついたら順次乗せますから、お楽しみに!!
君たちに最新情報を公開しよう!!
次はヴァリム・その他サイドの機体紹介を行います。震電に雪風、そして・・・遂にあの2機が登場します。
リメイク後の新解釈でお送りする 新生「虚空からの使者」 機体紹介にファイナルフュージョン承認!!
管理人より
レビさんよりアルサレア・ミラムーンの機体設定をご投稿頂きました!
凄まじく詳細な設定ですね……
読めば結構ためになるかも(謎爆)